Mortal Shell II Open Beta: Wie lange dauert es

Mortal Shell II Open Beta Spielzeit: echte Abschlusszeiten aus Spielerdaten, welche Inhalte enthalten sind, und wie sie sich mit dem Vollspiel vergleicht.

Die Mortal Shell II Open Beta dauert etwa 4 bis 6 Stunden bis zum Abschluss und deckt ungefähr die ersten 3 Stunden Story-Inhalt des Vollspiels ab. Steams eigene Beta-Beschreibung nannte für einen zügigen Durchlauf rund 4 Stunden, während manche Community-Berichte näher an 6 Stunden lagen, je nachdem, wie viel man unterwegs erkundet.

Wie lange man braucht, um die Beta zu schaffen

Es gibt hier keine einzelne offizielle Zahl — es kommt auf eine Handvoll Spieler- und Store-Berichte an statt auf eine bestätigte Zahl. Behandle die untenstehende Spanne als realistische Schätzung, nicht als festes Ziel.

  • Steams gelistete Abschlusszeit: rund 4 Stunden für einen unkomplizierten Durchlauf durch die Inhalte der Beta
  • Community-berichtete Zeit: bis zu ungefähr 6 Stunden, je nach Spielstil und wie viel Nebeninhalt man verfolgt
  • Abgedeckter Ingame-Inhalt: etwa die ersten 3 Stunden Story des Vollspiels

Diese Lücke zwischen „4 Stunden durchgehend" und „6 Stunden berichtet" geht größtenteils auf Erkundung zurück. Ein Creator, der die Beta ausführlich abdeckte, protokollierte darin ungefähr 20 Stunden — nicht weil der Hauptpfad so lang ist, sondern weil der Prolog und der erste offene Welt-Hub genug Nebeninhalt verstecken (Mini-Dungeons, Rätsel, versteckte Seals, geheime Funde), um weit mehr Zeit aufzusaugen als ein direkter Weg zum Ende.

Was in der Open Beta enthalten ist

Die Beta erlaubte, zwei der Shells des Spiels zu spielen — Harros the Vassal und Tiel the Acolyte — und den Hub-Bereich Dark Morrow zu erkunden. Sie startete auf PC via Steam, und eine offizielle Ankündigung vom 31. Juli 2026 bestätigte, dass sie auch PS5 und Xbox-Konsolen erreichte.

Über den Hauptpfad hinaus fanden Spieler, die zusätzliche Zeit in der Beta verbrachten, echte Tiefe zum Erkunden:

  • Der Prolog lässt sich in wenigen Minuten durchrushen, aber ihn zu überspringen kostet ungefähr das Gloom (die souls-like Währung des Spiels) von 4 Charakterstufen.
  • Jeder Beacon muss sowohl reaktiviert als auch separat gereinigt werden, um seine vollen Belohnungen freizuschalten — die Reinigungsbelohnung des ersten Beacon, der Moradian Actuator, wird benötigt, bevor man überhaupt Waffen aufwerten kann.
  • Kleine unterirdische Mini-Dungeons, verstreut über die Karte, sind gute Farm-Orte für Gold, Glimpse (genutzt, um Shells freizuschalten und aufzuleveln) und Upgrade-Materialien wie Ladite und Ventrium.
  • Einmalige Bonus-Gold-Funde sind leicht komplett zu übersehen, darunter eine Coin of Mammon im Wert von 500 Gold und zwei separate Tooth-of-Nocturi-Gegenstände im Wert von je 2.000 Gold.
  • Alle drei Seals — Untarnished, Vatra und Infinite — konnten früh freigeschaltet werden; das Harden des Vatra Seal wird für Einsteiger allgemein empfohlen, da ein falsch getimtes Harden einfach fehlschlägt, statt vollen Schaden zu kosten.
  • Eine versteckte Lichtung hielt eine Scherz-/Easter-Egg-Option namens Slayer Seal bereit, die Erfolg-/Trophäen-Berechtigung gegen einen einfacheren, waffenorientierten Spielstil eintauscht.
  • Mushroom Village hatte einen rätselbasierten Dungeon, aufgebaut um Licht- und Druckplatten-Rätsel statt Kampf, plus eine Illusions-/Portal-Mechanik, die eine versteckte Statue und einen Schlüssel offenbarte.

Der Endboss des Prologs kann nicht besiegt werden

Der Prolog der Beta endet mit einem Bosskampf, der absichtlich unbesiegbar ist — kein Maß an Geschick oder Schaden bringt einen daran vorbei. Es ist ein skriptierter Story-Moment, keine Mauer, gegen die man etwas falsch macht.

Wird der Beta-Fortschritt in das Vollspiel übernommen?

Größtenteils nein. Shells, Waffen, Währung und andere Sammelobjekte, die man in der Beta verdient hat, setzen sich alle zurück, sobald das Vollspiel erscheint — nichts davon wird übernommen. Es gibt jedoch zwei bestätigte Ausnahmen:

  • Ein kosmetischer Flayed-Harbinger-Skin, vergeben einfach fürs Beenden der Beta.
  • Die Möglichkeit, den Prolog im vollen Release zu überspringen, falls man während der Beta über den Marrow-Keep-Abschnitt hinausgekommen ist.

Alles andere, das man aufgebaut hat — Stufen, Ausrüstung, Glimpse, Materialien — beginnt neu, sobald man die echte Kampagne startet.

Die Open Beta ist beendet

Mortal Shell II erschien am 20. August 2026 weltweit, und die Open-Beta-Phase ist vorbei — sie ist nicht mehr spielbar oder herunterladbar. Wer sie frisch ausprobieren wollte: dieses Fenster ist geschlossen; das Vollspiel ist jetzt der einzige Weg hinein.

Wie sich die Beta mit dem Vollspiel vergleicht

Die Beta sollte nie das gesamte Erlebnis repräsentieren — sie sind ungefähr die ersten 3 Stunden einer viel längeren Kampagne. Schätzungen zur Abschlusszeit des Vollspiels variieren je nach Quelle ziemlich stark, da HowLongToBeats Zahlen noch auf einer frühen, kleinen Stichprobe basieren, während Medien wie GameRant und Game8 auf vollständigen Presse-/Community-Durchläufen aufbauen.

QuelleHauptstoryKomplettierung / 100 %
HowLongToBeat (Community-Daten, kleine Stichprobe)17 Std. 1 Min. (2 Einreichungen)Noch nicht stabilisiert („--")
GameRant30–35 Stunden (selten über 40 Std.)40–50 Std. Geheimnisse; ~60 Std. für alle Erfolge/Trophäen
Game830–40 Stunden50–60 Stunden

HowLongToBeat listet außerdem einen „Alle Spielstile"-Durchschnitt von 26 Stunden 12 Minuten über 3 Einreichungen, reichend von einem 18 Std. 48 Min. „Rushed"-Durchlauf bis zu einem 33 Std. 36 Min. „Leisure"-Durchlauf, plus eine „Main + Extras"-Zahl von 44 Std. 34 Min. aus einer einzelnen Einreichung. Die Gesamtschätzung der Seite liegt bei 22½ Stunden. Angesichts der wenigen Einreichungen, auf denen das basiert, sind GameRants und Game8s größere, presse-getriebene Zahlen (Hauptstory um 30–40 Stunden) vorerst wahrscheinlich die verlässlichere Einschätzung — aber beide Datensätze sind echt und lohnen sich zu kennen.

GameRant merkt an, dass das Erreichen von 100 % Erfolgen/Trophäen insgesamt etwa 60 Stunden dauert, größtenteils wegen der Trophäe „Seeking the Past: Watch all Shell memories" — sie hängt von einer pro Durchlauf begrenzten Ressource ab, was mindestens zwei New-Game+-Zyklen (NG+ und NG++) erzwingt, um sie abzuschließen. Game8 fügt hinzu, dass die offene Welt wenig Bildschirm-Orientierung zum nächsten Ziel gibt, und dass das Farmen von Ausrüstung und Währung gegen harte Bosse viel Zeit kostet.

Zum Vergleich: Das ursprüngliche Mortal Shell von 2020 brauchte etwa 10–15 Stunden zum Durchspielen — Mortal Shell II wird als mindestens das Doppelte davon beschrieben.

FAQ

Ist die Mortal Shell II Open Beta noch spielbar?
Nein. Mortal Shell II erschien am 20. August 2026 weltweit, und die Open-Beta-Phase ist beendet — sie ist nicht mehr herunterladbar oder spielbar.
Wie lange dauert es, die Open Beta zu schaffen?
Rund 4 bis 6 Stunden für den Hauptpfad, was ungefähr die ersten 3 Stunden der Story des Vollspiels abdeckt. Spieler, die jeden Mini-Dungeon, jedes Seal und jedes Geheimnis erkundeten, berichteten von deutlich mehr Zeit, wobei ein Creator etwa 20 Stunden protokollierte.
Wird der Fortschritt aus der Beta in das Vollspiel übernommen?
Fast nichts davon. Shells, Waffen, Währung und Sammelobjekte setzen sich alle zurück. Die zwei bestätigten Ausnahmen sind ein kosmetischer Flayed-Harbinger-Skin fürs Beenden der Beta, und ein Prolog-Überspringen im Vollspiel, falls man während der Beta über Marrow Keep hinausgekommen ist.
Wie vergleicht sich die Länge der Beta mit dem Vollspiel?
Die Beta ist ein kleiner Ausschnitt — etwa 3 Stunden Inhalt. Das Vollspiel läuft deutlich länger: HowLongToBeats früher Community-Durchschnitt listet die Hauptstory mit 17 Stunden, während GameRant und Game8 30–40 Stunden für einen Hauptstory-Durchlauf und 50–60 Stunden für Komplettierung/100 % berichten.