Guia de Masmorras de Mortal Shell II: Todas as Masmorras
Um guia de masmorras de Mortal Shell II cobrindo rotas passo a passo por Holding Cells e Thieves Retreat, além da localização e recompensas de todas as outras masmorras.
Mortal Shell II espalha mais de trinta masmorras pelo seu mundo aberto, e quase todas são conteúdo opcional que você encontra por acaso através de poços, portas escondidas e acampamentos inimigos, em vez de fazer parte do caminho principal. Este guia percorre as duas masmorras com rotas detalhadas e confirmadas — Holding Cells e Thieves Retreat — e depois lista onde fica cada uma das outras masmorras conhecidas e o que elas recompensam.
Como as Masmorras se Encaixam no Jogo
As masmorras aqui são bolsões autocontidos fora do mapa principal, geralmente trancados por uma chave, uma luta de chefe ou um enigma resolvido de fora. A maioria recompensa uma arma específica, uma pedra de upgrade de Shell, ou ouro e Ventrium, então valem o desvio mesmo fora do caminho principal. As entradas variam de propósito — um poço em um vilarejo, um elevador perto de um beacon, uma fenda numa parede de rocha — então fique de olho enquanto explora.
Holding Cells: Walkthrough Passo a Passo
Holding Cells fica dentro de Blackridge Hamlet, alcançada descendo pelo poço no centro do assentamento.
- Atravesse a ponte principal que leva à estrutura interna maior.
- Quebre a parede ilusória à esquerda da ponte para expor uma área secreta.
- Suba a passarela e o andaime até um portão fechado que bloqueia o caminho adiante.
- Derrote o Armed Knave que guarda a entrada à frente, empunhando uma Halberd.
- Acione o interruptor escondido atrás de caixas perto de uma árvore de gloom para abrir esse portão.
- Elimine os soldados emboscados logo depois do portão, atingidos por uma armadilha de flecha.
- Quebre uma segunda parede ilusória no final do corredor para acionar uma luta contra três inimigos blindados.
- Escolha uma saída: um caminho secreto te teleporta para os arredores da Citadel of Penance, ou um elevador te leva ao nível inferior.
- Avance pelo nível inferior, cheio de inimigos criatura que você pode em grande parte evitar.
- Pegue o segundo elevador até uma arena, coletando um Glimpse no topo primeiro.
- Entre na arena para acionar a luta de chefe do Rabid Grisha Pack.
Não tente bloquear a agarrada do Grisha
A investida de agarrar com brilho vermelho do Rabid Grisha Pack ignora o Harden — esquive, não bloqueie. Atire nos dois cilindros suspensos quando um Grisha estiver embaixo de um deles para derrubá-lo e atordoá-lo, transformando a luta em um combate 1 contra 1. Fazer parry de um golpe de garra normal concede invencibilidade total no riposte. Vencer a luta derruba a Inflamed Clawstone.
Gravações de jogadores também descrevem uma rota inferior: uma Feeding Room Key numa cabana perto de inimigos venenosos e morcegos destranca uma porta de chefe para a mesma luta de dois inimigos (chamados de "Gishes" lá, provavelmente os Grisha sob outro nome) com a mesma recompensa de Clawstone. Não é confirmado se essa é uma segunda porta para a mesma arena ou uma luta distinta, então trate como uma rota alternativa em vez de um chefe separado.
Além de Holding Cells: Martyr's Prison e a Great Martyr's Blade
Holding Cells se conecta a Martyr's Prison, lar da Great Martyr's Blade — valorizada por seu ataque pesado de corrida em dois estágios e sua capacidade de interromper ataques que a espada inicial Iconoclast não consegue impedir. Alcançá-la exige Mether's Breath, desbloqueado ao entregar cerca de 10 Ova no Gloom Siphon em Marrow Keep. Dentro da prisão, você escapa de uma cela enquanto elimina inimigos, depois ativa uma placa numa segunda cela para abrir a arena final: três abominações "Lanky" e um inimigo grande. Mate um Lanky rapidamente, esquive da investida rolante telegrafada do inimigo grande enquanto limpa o resto, depois provoque seus espinhos expostos antes de finalizá-lo. A sala do tesouro além guarda a Great Martyr's Blade, já no nível 4.
Thieves Retreat: Walkthrough Passo a Passo
Thieves Retreat fica logo ao norte do Nochtean Gate Beacon. Ela gira em torno de um piso invisível que atravessa uma ponte destruída, patrulhado por fantasmas lançadores de relâmpago, sobre um poço cheio de monstros.
- Encontre a entrada indo para o norte a partir do beacon, através de portais em arco, descendo além de um Stoner hostil, e entrando no arco em frente a ele.
- Equipe-se primeiro — os feitiços de relâmpago dos fantasmas não podem ser bloqueados.
- Trace o caminho invisível: siga o contorno tênue ao longo das bordas da ponte e dos cadáveres flutuantes em direção às duas tochas acesas na saída.
- Lute de forma ofensiva, já que o piso invisível deixa quase nenhum espaço para manobrar.
- Recupere-se de uma queda eliminando ou atraindo monstros para longe da alavanca que aciona o elevador de volta para cima.
- Pegue a Revered Gland no extremo mais distante, cercada por estátuas, para abrir um portal de retorno.
Verifique seu equipamento antes do piso invisível
Dê a Proxima dois níveis em Ampereon para resistência e imunidade a Relâmpago, e equipe a passiva Galvanic Shard para mais proteção. A habilidade Biosampler dela também ajuda, puxando fantasmas para perto num piso sem espaço para manter distância.
Há um totem de Ventrium perto de um barracão no poço, e um segundo piso invisível perto do lado esquerdo da entrada leva a um corredor cheio de armadilhas e inimigos. Raízes de Resolve aparecem em ambos os pontos, sugerindo segredos ligados a habilidades de Shell — essa ligação não é confirmada, então trate como não confirmada.
Todas as Outras Masmorras na Rota Principal
- Shrine of Trials: Mushroom Village, precisa da Chapel Key; recompensa o Axe and Dagger.
- Martyr's Tomb: Perto de Widow's Overlook, além do Great Arbiter of Flesh; recompensa a Parasitic Stone.
- Flooded Village: Descendo uma ponte perto do Blackridge Pass Beacon; recompensa o Forgotten Crossbow.
- Coward's Retreat: À direita da rampa de Blackridge Pass; rende ouro extra.
- King's Crypt: À esquerda da saída do Crumbling Tunnel, cheia de armadilhas; recompensa o Veteran's Battle Axe.
- Feeding Grounds: Atrás de uma capela, precisa de todas as Golden Tombstones em Stones of Remembrance; recompensa a Myriad's Stone.
- Overrun Quarry: Perto de Stones of Remembrance; recompensa aproximadamente 2.000 de ouro.
- Ravaged Hideout: Desbloqueada depois do chefe Bloodcursed Lithopod; contém o Salvaged Trebuchaxe.
- Illusionist's Cache: Perto de Desolate Peak, precisa da Crypt Key; recompensa a Shuddering Stone.
- Disciple's Stash: Hag's Path, atrás de uma parede de madeira; recompensa 5 Ventrium.
- Waterfall Camp: Ruins of Nochte; recompensa uma Coin of Mammon e um Ventrium.
- Ravaged Tomb: Elevador perto do Nochtean Gate Beacon; contém a Duality Stone.
- Central Sewers (Slumwater Drain): Recompensa a Ironpiercer's Stone.
- Central Sewers (Executioner's Pulpit): Leva ao miniboss Tishina's Confessor.
- Smuggler's Hideout: Arredores de Mammon, atrás de um acampamento inimigo; recompensa uma Coin of Mammon.
- Hag's Pit: Arredores de Mammon, perto de uma Corrupted Statue; recompensa moedas, Laterites e Burnt Effigies.
Índice Completo de Nomes de Masmorras
A lista ampla de nomes cruzada entre guias acrescenta: Bellkeeper's Corner, Besieged Ruins, Blackwell Cavern, Chamber of Becoming, Collapsed Mine, Crumbling Tunnel, Deserted Mine, Desolate Keep, Garrick's Den, Grisha Hunting Grounds, Hall of Echoes, Hall of Murmurs, Obsidianite Mines, Parasitic Stash, Revenant Graves, Revered Dungeon, Ritual Grounds, e Sentry's Grave. Algumas dessas, incluindo Chamber of Becoming e Ritual Grounds, ainda não têm um walkthrough publicado — seus layouts e recompensas ainda estão a definir.