Mortal Shell II é Ruim? O Que as Análises Realmente Mostram

Mortal Shell II é ruim? Os críticos discordam — uma nota 84 no Metacritic diz que não, mas bugs reais, reclamações de balanceamento e feedback misto na Steam complicam essa resposta.

Não, Mortal Shell II não é ruim segundo o consenso da crítica profissional — ele mantém uma nota 84 no Metacritic, com pontuações como o 8/10 da IGN e as 4,5/5 estrelas da Giant Bomb, e a nota mais dura encontrada em um veículo de peso ainda foi um aprovado 7/10. Dito isso, o jogo não é perfeito: bugs reais, reclamações de balanceamento de dificuldade, e uma classificação "Mista" de sentimento na Steam para pelo menos um segmento de avaliações significam que o quadro é mais complicado do que um único número sugere.

Notas das Análises: Um Consenso Crítico Forte

Toda análise profissional encontrada para este jogo caiu em território positivo, mesmo as que traziam as reclamações individuais mais duras escondidas dentro delas.

VeículoNota
Metacritic (agregado de críticos)84
IGN8/10
GameSpot8/10
CGM / DualShockers8,5/10
GamesRadar / JeuxVideo / Nexus Hub8/10
Giant Bomb4,5/5 estrelas
PCGamesN7/10 (a mais baixa encontrada)

A seção de análises de usuários do Metacritic não tinha nenhuma avaliação registrada no momento em que esses dados foram coletados (0 em cada categoria positiva/mista/negativa), então não há uma nota de usuário independente do Metacritic para comparar com a nota da crítica — isso é não confirmado por enquanto.

O Que Analistas e Jogadores Realmente Gostam

  • Combate — mesmo a PCGamesN, a nota mais baixa, o chama de um dos maiores pontos fortes do jogo em geral, apesar de parecer "um pouco desajeitado às vezes."
  • Tom e atmosfera — a análise da Kotaku é descrita como amplamente entusiasmada com a atmosfera e o clima do jogo.
  • Veredito geral da Giant Bomb — 4,5/5 estrelas, de um analista que admite ter desistido do Mortal Shell original de 2020 depois de uma hora.
  • A remoção da barra de stamina, eventualmente — a Kotaku inicialmente chamou de "pensamento retrógrado" abandonar o medidor de stamina tradicional dos Souls, mas mudou de ideia ao longo de uma playthrough de 40 horas.

As Reclamações Reais

O material negativo que existe está espalhado por análises geralmente positivas, em vez de formar uma grande demolição — mas é específico e vale a pena conhecer antes de comprar.

Dificuldade e balanceamento. A PCGamesN considerou que a opção de acessibilidade embutida Slayer Seal "faz pouca diferença de verdade," diferente do modo fácil de verdade de Lies of P. A Giant Bomb afirma diretamente que "o jogo poderia se dar ao luxo de ser mais difícil" por padrão, mas destaca os ataques inimigos "magnéticos" — deixando inimigos fecharem distâncias irracionais para acertar golpes — como algo que parece "um curativo para criar dificuldade adicional," em vez de desafio real. Um tópico trancado da Comunidade Steam com 116 comentários ("parem de reclamar da dificuldade", postado em 19 de agosto de 2026) mostra jogadores genuinamente divididos sobre isso: alguns descrevem serem "mortos em dois golpes por inimigos comuns" e chamam os chefes de "esponjas de dano," enquanto pelo menos um comentarista contrário venceu o beta aberto "sem problema nenhum" e não achou os inimigos nada esponjosos.

Bugs e desempenho. A PCGamesN sinalizou um bug específico em que o Gloom derrubado por um jogador (a moeda de nivelamento) podia ficar preso fora dos limites após a morte, sem forma de recuperá-lo, chamando isso de "um problema e tanto" dado o quão central é o nivelamento. A Giant Bomb notou separadamente iluminação e reflexos que "bugam um pouco às vezes." No quesito desempenho, a PCGamesN viu "fps bem lastimável" em configurações gráficas altas no hardware de teste deles, e os relatos de desempenho dos jogadores em outros lugares são inconsistentes — alguns relatam jogo fluido, outros descrevem engasgos que persistem em diferentes configurações.

Moeda e grind. A lista explícita de "Não Gostou" da Kotaku aponta que "a escassez de materiais de upgrade e de moeda tornou as builds de personagem restritivas e cheias de grind," forçando um grind deliberado de inimigos comuns por dinheiro no meio do jogo. A Giant Bomb ecoa isso, dizendo que a distribuição de recursos ("a forma como os recursos são distribuídos") é "às vezes confusa" e pode desencorajar experimentar builds e Shells diferentes.

Exploração e o mundo aberto. A reclamação central da PCGamesN é que o jogo "claramente tenta imitar o sucesso do mundo aberto de Elden Ring, mas fica drasticamente aquém," com um mapa frustrante de navegar e direcionamento insuficiente para encontrar fragmentos de mapa. O próprio mundo "parece um pouco vazio" em comparação. A Kotaku separadamente não gosta que "ficar preso no ambiente de vez em quando é péssimo."

Escorregões de tom. A Giant Bomb aponta um chefe específico — "uma mulher morbidamente obesa numa cadeira de rodas movida a foguete" — como um exagero cômico que "nunca funcionou de verdade" contra o tom por outro lado sério do jogo, junto com mais alguns chefes que apostam num estilo parecido.

Um patch de dia um mudou parte disso

A análise da Giant Bomb inclui uma nota do editor: um patch de dia um alterou a quebra de postura e as habilidades do Shell Eredrim depois que a análise foi escrita, então algumas mecânicas descritas podem não corresponder à build atual.

Sentimento dos Jogadores na Steam: Mais Misto do que as Notas da Crítica

Essa é a parte do quadro que os críticos não conseguem capturar completamente, e também é a menos confirmada. A página da loja na Steam exige um clique de verificação de idade, então o resumo numérico geral de "Análises Gerais" não pôde ser verificado diretamente para esta página. O que é confirmado: um trecho indexado por busca mostra que o segmento de análises em chinês simplificado foi classificado especificamente como "Mistas (607)" em 607 análises nesse filtro de idioma.

Uma paráfrase de segunda mão do Reddit (não verificada de forma independente) afirma que a contagem mais ampla do jogo na Steam está em "Mistas" com mais de 4.000 análises pouco depois do lançamento, com um comentarista dizendo "eu desisti dele bem rápido." Trate isso como não confirmado, e não como um número sólido — mas combinado com a classificação Mista específica de idioma e o debate ativo sobre dificuldade na Comunidade Steam, isso sugere que a recepção dos jogadores é mais fria do que o consenso da crítica, mesmo que não exista uma grande demolição do tipo "esse jogo é ruim" entre as análises encontradas.

Quem Pode Não Gostar de Mortal Shell II

Pense nisso antes de comprar

Se você quer um Soulslike com um medidor de stamina tradicional e opções de dificuldade generosas, isso pode não ser para você — a barra de stamina desapareceu completamente, e o item de acessibilidade Slayer Seal é relatado como fazendo pouca diferença. Se economias de moeda apertadas e experimentação de build cheia de grind te frustram, os escassos materiais de upgrade e ouro sinalizados pela Kotaku e pela Giant Bomb também merecem consideração.

Perguntas Frequentes

Mortal Shell II é ruim?
Não, não segundo o consenso da crítica profissional — ele mantém uma nota 84 no Metacritic, com a análise mais baixa de peso encontrada ainda sendo um aprovado 7/10 da PCGamesN. Reclamações reais existem em torno do balanceamento de dificuldade, bugs e economias de recursos cheias de grind, e o sentimento dos jogadores na Steam para pelo menos um segmento de análises é classificado como "Misto", mas nenhum veículo avaliou o jogo como ruim de forma direta.
Mortal Shell II é difícil demais?
A opinião está genuinamente dividida entre os jogadores. Um tópico da Comunidade Steam mostra alguns jogadores chamando inimigos comuns de ameaças que "matam em dois golpes" e chefes de "esponjas de dano", enquanto outros venceram o beta aberto sem problemas. A Giant Bomb argumenta que o modo padrão poderia de fato ser mais difícil, ao mesmo tempo em que critica ataques inimigos 'magnéticos' específicos como dificuldade artificial, e não desafio genuíno.
Mortal Shell II tem problemas de desempenho?
Os relatos são inconsistentes, não uniformemente ruins. A PCGamesN viu taxas de quadros bem baixas em configurações altas no hardware de teste deles, e os relatos de jogadores em outros lugares variam de desempenho fluido a engasgos persistentes independentemente das configurações — um patch de dia um pode resolver parte disso.
Por que os desenvolvedores removeram a barra de stamina?
É uma escolha de design deliberada para a sequência, e o material de origem não especifica um motivo declarado, mas é controverso: a analista da Kotaku inicialmente chamou isso de "pensamento retrógrado" para o gênero antes de mudar de ideia ao longo de uma playthrough de 40 horas.