Mortal Shell II: Guia da Conquista Finish the Fight
Como desbloquear a conquista Finish the Fight em Mortal Shell II: leve o Tar Golem a 0 de HP na luta de chefe do tutorial do Beta Aberto, mais dicas de retentativa.
Finish the Fight é uma conquista do Beta Aberto de Mortal Shell II, e sua condição de desbloqueio é exatamente o que parece: leve o Tar Golem, o chefe opcional da área de tutorial, a 0 de Vida. É uma das 9 conquistas do beta e não existe no Mortal Shell original de 2020.
O Que a Conquista Realmente Exige
Segundo a TrueSteamAchievements, a condição de desbloqueio oficial é "Levar o Tar Golem a 0 de Vida", e a tabela de conquistas da Sportskeeda bate com essa descrição. Note que chegar a 0 de HP não é o mesmo que vencer o encontro no sentido tradicional — mais sobre isso abaixo.
Onde Acontece a Luta Contra o Tar Golem
O Tar Golem aparece cedo, durante o tutorial. Aqui está a sequência, segundo a Game8:
- Você completa um tutorial de combate inicial de "Perfect Guard" em Village Outskirts, seguindo em direção a Disciple's Grotto. O NPC corvo Ruk avisa sobre o perigo à frente.
- Continuando adiante, você pega uma Tocha.
- Pegar a Tocha desperta o Tar Golem e aciona uma luta de chefe roteirizada.
- Seja derrotando o Tar Golem ou morrendo para ele, o jogo mostra a mesma cutscene de continuação. O único resultado tangível de vencer é a conquista Finish the Fight — não há recompensa dentro do jogo nem diferença na história.
- Depois que o encontro termina de qualquer forma, você sobe num elevador, coleta um Ovum e segue até Marrow's Keep, o hub principal.
É Uma Derrota Roteirizada — Chegar a 0 de HP Não é o Mesmo que Vencer
Essa é a parte que confunde as pessoas: levar o Tar Golem a 0 de HP não permite que você realmente o derrote. O chefe ainda explode e a mesma cutscene de derrota forçada acontece de qualquer jeito. A conquista é disparada puramente por chegar a zero de vida no chefe, não por sair de lá com uma vitória limpa.
Você não pode falhar na história morrendo aqui
Como a cutscene de resultado é idêntica se você vencer ou perder, não há risco em tentar essa luta repetidamente — a única coisa em jogo é a própria conquista.
Como Vencer o Tar Golem
Uma análise completa do moveset feita pelo canal Tenkiei cobre as duas fases da luta.
Dicas de preparação: evite usar a habilidade de petrificação do Harros — ela adiciona dano de quebra, mas a aura de dano vermelha que ela deixa no chefe torna seus ataques mais difíceis de ler. O "nail shot" à distância para dano de desgaste é recomendado em vez disso, especialmente enquanto o chefe está atordoado (barra de vida piscando) e não pode revidar.
Fase 1: o golem mistura combos bloqueáveis de 3 golpes de machado (que aceleram com a repetição) com ataques "vermelhos" imbloqueáveis — uma explosão de palma com duas armas, uma investida no chão que pode redirecionar de repente, um golpe aéreo que envia uma onda de fogo, e um pulo esmagador com um breve aviso. Manter distância média incentiva o chefe a favorecer seus ataques vermelhos telegrafados em vez do combo corpo a corpo mais rápido. Desgaste-o com nail shots até que ele chegue a cerca de 60% de vida e fique atordoado — nesse atordoamento, aplicar um ou dois ataques pesados antes de ripostar (em vez de ripostar imediatamente) rende dano extra antes que a Fase 2 comece.
Fase 2: o golem fica mais agressivo. Seus ataques se ampliam em golpes de varredura de alcance maior, e seu combo básico cresce de 3 golpes para uma sequência de 4 golpes com três variantes de tempo — uma versão padrão, uma versão lenta-para-rápida, e uma investida corrida que abre com um pulo-varredura e termina com um pisão seguido pelo impacto dos dois machados. Como o tempo dos golpes fica menos consistente, ficar mais perto e bloquear mais (em vez de depender de esquivas) funciona melhor aqui, e também ajuda a evitar acionar o combo de corrida mais difícil de ler.
Segundo a Tenkiei, vencer a luta para a conquista levou cerca de meia hora de tentativas.
Formas Mais Fáceis de Tentar de Novo Sem Repetir a Introdução
Como a luta é roteirizada para continuar a história não importa o resultado, não há necessidade de repetir as seções anteriores do tutorial toda vez que você perder. Alguns métodos, retirados da Game8 e de vídeos da comunidade:
- Pule da borda da arena bem quando estiver prestes a morrer. Isso te reseta para logo antes de entrar na luta, segundo a Game8, então você ganha outra tentativa sem repetir conteúdo anterior.
- Pule do penhasco no fundo da arena do chefe a qualquer momento durante a luta. Uma dica do canal Elbethium: isso encerra imediatamente a tentativa atual e reinicia a luta do zero. O dano já causado não é mantido, mas você pode acionar esse reset quantas vezes forem necessárias, para tentativas efetivamente ilimitadas, sem sair da arena ou recarregar.
- Salve manualmente antes de chegar ao Tar Golem. A sugestão alternativa da Game8 — recarregue o save para tentar a luta livremente.
O truque de Alt+F4 pode ser corrigido em um patch
Uma dica em vídeo (Tenkiei) observa que fechar o aplicativo via Alt+F4 bem quando a cutscene de derrota começa te reseta para logo antes da luta, permitindo tentar de novo imediatamente. O criador do vídeo avisa que isso pode ser corrigido em uma atualização futura, então não confie nisso a longo prazo.
Você Deveria Enfrentar o Tar Golem na Sua Primeira Playthrough?
A Sportskeeda aponta Finish the Fight como a única conquista do beta que pode exigir começar um save novo para desbloquear, já que o Tar Golem é "extremamente difícil" de vencer tão cedo no jogo. Ela compara o encontro ao Genichiro de Sekiro: Shadows Die Twice e ao Lightreaper de Lords of the Fallen — chefes que "tecnicamente não deveriam ser derrotados nesse ponto do jogo."
Dito isso, a Sportskeeda também observa que, depois que você domina os fundamentos de combate do jogo (tempo de parry e esquiva), vencer o Tar Golem para essa conquista "não é uma proeza particularmente difícil de realizar." O conselho final da Tenkiei ecoa isso: pule o desafio na primeira playthrough e tente num save novo depois de terminar o jogo uma vez, já que a familiaridade com o tempo dos ataques torna tudo substancialmente mais fácil.
Relatos da Comunidade: Está Bugado?
Um tópico de discussão da Comunidade Steam descreve a conquista como "bugada, mas ainda assim conquistável." Um jogador relatou que ela desbloqueou por volta da sua 6ª tentativa de abate, e a única diferença que ele notou em relação às tentativas fracassadas anteriores foi usar dois ataques Fortes em vez de um loadout diferente — sugerindo que o gatilho da conquista era inconsistente para alguns jogadores, mas acabou se resolvendo sozinho num abate posterior. Isso não é confirmado além do trecho de busca do tópico — a discussão completa não estava acessível, então trate como uma anedota, e não como um padrão de bug confirmado.