Mortal Shell II Beta Aberto: Duração para Zerar

Mortal Shell II beta aberto duração para zerar: tempos reais de conclusão a partir de dados de jogadores, o conteúdo incluído, e como isso se compara ao jogo completo.

O Beta Aberto de Mortal Shell II leva cerca de 4 a 6 horas para terminar, cobrindo aproximadamente as primeiras 3 horas de conteúdo de história do jogo completo. A própria descrição do beta na Steam cronometrou uma run direta em cerca de 4 horas, enquanto alguns relatos da comunidade chegaram mais perto de 6, dependendo de quanto você explora pelo caminho.

Quanto Tempo Leva Para Zerar o Beta

Não há um único número oficial aqui — depende de um punhado de relatos de jogadores e da loja, e não de uma única cifra confirmada. Trate o intervalo abaixo como uma estimativa realista, e não como uma meta rígida.

  • Tempo de conclusão listado pela Steam: cerca de 4 horas para uma run direta pelo conteúdo do beta
  • Tempo relatado pela comunidade: até aproximadamente 6 horas, dependendo do estilo de jogo e de quanto conteúdo secundário você busca
  • Conteúdo dentro do jogo coberto: cerca das primeiras 3 horas da história do jogo completo

Essa diferença entre "4 horas direto" e "6 horas relatadas" é principalmente sobre exploração. Um criador que cobriu o beta a fundo registrou cerca de 20 horas nele — não porque o caminho principal é assim tão longo, mas porque o Prólogo e o primeiro hub de mundo aberto escondem conteúdo secundário suficiente (minimasmorras, quebra-cabeças, Selos escondidos, itens secretos) para absorver muito mais tempo do que uma corrida direta até o final.

O Que Está Incluído no Beta Aberto

O beta permitia jogar com dois dos Shells do jogo — Harros the Vassal e Tiel the Acolyte — e explorar a área do hub Dark Morrow. Ele foi lançado no PC via Steam, e um anúncio oficial em 31 de julho de 2026 confirmou que também chegou ao PS5 e aos consoles Xbox.

Além do caminho principal, jogadores que passaram tempo extra no beta encontraram profundidade real para explorar:

  • O Prólogo pode ser corrido em poucos minutos, mas pulá-lo custa cerca de 4 níveis de personagem em Gloom (a moeda estilo souls do jogo).
  • Todo Beacon precisa ser tanto revitalizado quanto separadamente purificado para desbloquear todas as suas recompensas — a recompensa de purificação do primeiro Beacon, o Moradian Actuator, é necessária antes que você consiga melhorar armas de forma alguma.
  • Pequenas minimasmorras subterrâneas espalhadas pelo mapa são bons pontos de farm de ouro, Glimpse (usado para desbloquear e nivelar Shells) e materiais de upgrade como Ladite e Ventrium.
  • Coletas de ouro bônus únicas são fáceis de perder completamente, incluindo uma Coin of Mammon no valor de 500 de ouro e dois itens separados Tooth of Nocturi no valor de 2.000 de ouro cada.
  • Todos os três Selos — Untarnished, Vatra e Infinite — podiam ser desbloqueados cedo; o Harden do Vatra Seal geralmente é recomendado para iniciantes, já que um Harden mal cronometrado simplesmente falha em vez de custar dano total.
  • Uma clareira escondida guardava uma opção de piada/easter egg chamada Slayer Seal, que troca a elegibilidade para Conquistas/Troféus por um estilo de jogo mais fácil e focado em armas de fogo.
  • Mushroom Village tinha uma masmorra baseada em enigmas construída em torno de luz e quebra-cabeças de placas de pressão, em vez de combate, além de uma mecânica de ilusão/portal que revelava uma estátua e uma chave escondidas.

O chefe final do Prólogo não pode ser vencido

O Prólogo do beta termina com uma luta de chefe intencionalmente invencível — nenhuma quantidade de habilidade ou dano te leva além dela. É um momento de história roteirizado, não uma barreira contra a qual você está fazendo algo errado.

O Progresso do Beta é Transferido para o Jogo Completo?

Em sua maior parte, não. Shells, armas, moeda e outros colecionáveis que você ganhou no beta são todos resetados assim que o jogo completo é lançado — nada disso é transferido. Existem duas exceções confirmadas, porém:

  • Uma skin cosmética Flayed Harbinger, concedida simplesmente por terminar o beta.
  • A capacidade de pular o Prólogo no lançamento completo, se você avançou além da seção Marrow Keep durante o beta.

Tudo o mais que você construiu — níveis, equipamento, Glimpse, materiais — começa do zero quando você inicia a campanha de verdade.

O Beta Aberto terminou

Mortal Shell II foi lançado mundialmente em 20 de agosto de 2026, e o período do Beta Aberto acabou — ele não é mais jogável ou baixável. Se você está procurando experimentá-lo do zero, essa janela já fechou; o jogo completo agora é a única forma de entrar.

Como o Beta se Compara ao Jogo Completo

O beta nunca foi pensado para representar a experiência completa — é aproximadamente as primeiras 3 horas de uma campanha muito mais longa. As estimativas de tempo de conclusão do jogo completo variam bastante dependendo da fonte, já que os números do HowLongToBeat ainda são baseados numa amostra pequena e inicial, enquanto veículos como GameRant e Game8 se baseiam em playthroughs completos de imprensa/comunidade.

FonteHistória PrincipalCompletista / 100%
HowLongToBeat (via comunidade, amostra pequena)17h 1m (2 envios)Ainda não estabilizado ("--")
GameRant30-35 horas (raramente passa de 40h)40-50h para segredos; ~60h para todas as Conquistas/Troféus
Game830-40 horas50-60 horas

O HowLongToBeat também lista uma média de "Todos os Estilos de Jogo" de 26 horas e 12 minutos em 3 envios, variando de uma run "Corrida" de 18h 48m a uma "Tranquila" de 33h 36m, além de uma cifra de "Principal + Extras" de 44h 34m de um único envio. A estimativa geral do site fica em 22 horas e meia. Dado o quão poucos envios essa base tem, os números maiores e conduzidos pela imprensa da GameRant e da Game8 (história principal em torno de 30-40 horas) são provavelmente a leitura mais confiável por enquanto — mas ambos os conjuntos de dados são genuínos e valem a pena conhecer.

A GameRant observa que alcançar 100% de Conquistas/Troféus leva cerca de 60 horas no total, em grande parte por causa do troféu "Seeking the Past: Watch all Shell memories" — ele depende de um recurso limitado por playthrough, forçando pelo menos dois ciclos de New Game+ (NG+ e NG++) para completar. A Game8 acrescenta que o mundo aberto dá pouca orientação na tela em direção ao seu próximo objetivo, e que farmar equipamento e moeda contra chefes difíceis consome bastante tempo.

Para efeito de comparação, o Mortal Shell original de 2020 levava aproximadamente 10-15 horas para ser concluído — Mortal Shell II é descrito como exigindo pelo menos o dobro disso.

Perguntas Frequentes

O Beta Aberto de Mortal Shell II ainda está disponível para jogar?
Não. Mortal Shell II foi lançado mundialmente em 20 de agosto de 2026 e o período do Beta Aberto terminou — ele não é mais baixável ou jogável.
Quanto tempo leva para zerar o Beta Aberto?
Cerca de 4 a 6 horas para o caminho principal, cobrindo aproximadamente as primeiras 3 horas da história do jogo completo. Jogadores que exploraram cada minimasmorra, Selo e segredo relataram passar muito mais tempo, com um criador registrando cerca de 20 horas.
O progresso do beta é transferido para o jogo completo?
Quase nada dele. Shells, armas, moeda e colecionáveis são todos resetados. As duas exceções confirmadas são uma skin cosmética Flayed Harbinger por terminar o beta, e a possibilidade de pular o Prólogo no jogo completo se você passou de Marrow Keep durante o beta.
Como a duração do beta se compara à do jogo completo?
O beta é uma fatia pequena — cerca de 3 horas de conteúdo. O jogo completo dura muito mais: a média inicial via comunidade do HowLongToBeat lista a História Principal em 17 horas, enquanto GameRant e Game8 relatam 30-40 horas para uma playthrough da história principal e 50-60 horas para alcançar o status completista/100%.