Создание персонажа в Mortal Shell II: оно вообще есть?

Создание персонажа в Mortal Shell II объяснено: редактора внешности нет вовсе — облик и стиль игры зависят от того, в какой Shell вы вселились. Как это работает на самом деле.

В Mortal Shell II нет системы создания персонажа — вы не можете собрать внешность с нуля. Вместо этого ваш облик и стиль игры полностью зависят от того, в какой Shell вы находитесь в данный момент.

Почему в игре нет редактора персонажа

Вы всегда управляете одним и тем же безмолвным протагонистом — Harbinger. Здесь нет меню для настройки лица, телосложения или пола, и его не было даже в оригинальной игре 2020 года — это осознанное решение серии, а не недостающая функция.

Формулировка самого сообщества хорошо объясняет почему: Harbinger — это «безмолвный, бесполый, эфемерный персонаж, который носит буквальные человеческие трупы вместо кожи». Эта предпосылка встроена в сюжет, поэтому вместо лепки аватара вы находите и сливаетесь с заранее созданными трупами, называемыми Shell, и каждый из них дарит совершенно другой облик и набор приёмов. Rock Paper Shotgun формулирует подход серии так: она полностью отказывается от традиционных классов персонажа в пользу того, что Shell, в которой вы находитесь, одновременно служит и вашим классом, и вашей визуальной идентичностью.

Shell — ваша настоящая сборка персонажа

Shell — это реальная замена системе создания персонажа. Всего в игре 8 играбельных Shell, плюс 9-я, Harros, доступная только во время раннего обучения и безвозвратно теряемая после завершения этого раздела.

Каждая Shell меняет и внешность, и стиль боя, а переключение не является постоянным — однажды разблокировав Shell, вы сможете позже слиться с другой по своему желанию. Ещё не найденные Shell отображаются на карте мира как метки «Unknown Shell», пока вы их не разыщете. На старте подтверждённые возвращающиеся архетипы включают Harros (использующего ту же механику окаменения, что и в оригинальной игре), Tiel (Shell, построенную на теневом уклонении и убийствах) и Eredrim.

Деталь, важная для тех, кто беспокоится о давлении в духе перманентной смерти: у каждой Shell собственный пул HP, отдельный от основного тела Harbinger. Выбывание из Shell не завершает попытку — вы продолжаете сражаться «голым» и можете восстановить связь, нанося удары ближнего боя тому врагу, который выбил вас из оболочки.

Снаряжение не привязано к конкретной Shell

Любое оружие или сайдарм можно экипировать на любую Shell — ограничений по классам для снаряжения нет. Уровень персонажа и уровень Shell также отслеживаются раздельно, так что игра рассчитывает, что вы освоите не одну Shell за прохождение.

Как работают очки Shell и Памяти

Настройка сборки происходит через систему перков Shell Points, а не через экран создания персонажа.

  1. Повышайте уровень, чтобы получать Shell Points Shell Points накапливаются автоматически по мере роста уровня персонажа Harbinger. Стандартный способ ускорить это — фармить Gloom (ресурс для прокачки) в местах с высокой плотностью врагов рядом с Beacon.
  2. Зарегистрируйте и разблокируйте Shell Новые Shell нужно найти, а затем установить с ними связь: по одним источникам, эта связь регистрируется у NPC (Zyrael на Fallgrim Outpost, согласно одному превью), а углубляется тратой валюты под названием Glimpse.
  3. Тратьте Shell Points у Beacon или у Shell Keeper После разблокировки первой Памяти Shell в меню Level Up у любого Beacon появляется отдельная панель для пассивных перков этой Shell. Также можно тратить очки, поговорив с NPC Shell Keeper по имени Zhirelle в хабе Marrow Keep.
  4. Открывайте дополнительные перки за Glimpse Чтобы выйти за пределы базового набора перков, нужно тратить Glimpse на открытие дополнительных Памятей Shell у Shell Keeper. Glimpse добывается из определённых сундуков, очищения Corrupted Beacons и некоторых взаимодействий с NPC, например квестовой линии Grisha Pup в Mushroom Village.
  5. Свободно перераспределяйте очки Распределённые Shell Points можно бесплатно сбросить в любой момент из того же меню. Все Shell берут очки из одного общего пула Shell Points, но фактически купленные улучшения способностей остаются привязаны к конкретной Shell, на которую вы их потратили.

Каждый пассивный навык можно приобретать многократно ради более сильных уровней, но каждый следующий уровень стоит дороже предыдущего — полностью прокачать один пассивный навык означает пропустить несколько более слабых в других местах. Планируйте траты соответственно, особенно с Glimpse, поскольку он также тратится на раскрытие местоположения Shell на карте.

Печати: вторая половина вашей сборки

Отдельно от Shell, «печати» (seals) управляют вашим парированием и защитой независимо от того, какая Shell экипирована. Это полноценный слой сборки, а не что-то привязанное к конкретной Shell:

  • Untarnished Seal: стандартный вариант, основанный на блоке.
  • Vatra Seal: способность окаменения-затвердевания в духе оригинальной Mortal Shell, позволяющая танковать урон.
  • Infinite Seal: описывается как рискованный вариант с высокой отдачей, доступный в бета-версии.
  • Slayer's Seal: находимая печать, добавляющая урон по стойкости при ударах сайдармом и восстанавливающая здоровье/Resolve при риposte; находится в начале игры в красном тронном зале внутри Varen's Keep — но её экипировка отключает некоторые достижения.

Косметика: ближайший аналог кастомизации персонажа

Если вас интересуют именно варианты внешности, а не глубина сборки, косметические скины — единственная чистая кастомизация, которую предлагает Mortal Shell II, и даже они привязаны к Shell, а не к редактору:

  • Скин Obsidian Harbinger — бонус за предзаказ.
  • Скин Skeletal Harbinger — бонус за предзаказ.
  • Скин Flayed Harbinger — награда за игру в открытой бете.

Все три чисто косметические и не влияют на характеристики.

FAQ

Можно ли изменить пол или лицо персонажа в Mortal Shell II?
Нет. Редактора персонажа не существует вовсе — Harbinger это фиксированный, безмолвный, бесполый протагонист, и единственная визуальная вариативность зависит от того, в какой Shell вы находитесь, или от применённого косметического скина.
Сколько Shell доступно на выбор?
8 играбельных Shell, плюс 9-я, Harros, доступная только во время раннего обучения и безвозвратно теряемая после этого.
Теряю ли я прогресс при смене Shell?
Нет. Переключение не является постоянным — после разблокировки вы можете слиться с другой Shell в любой момент, а Shell Points, вложенные в перки Shell, можно бесплатно сбросить.
Являются ли скины за предзаказ и бета единственными вариантами косметики?
По текущим источникам — да: скины Obsidian Harbinger и Skeletal Harbinger (бонусы за предзаказ) и скин Flayed Harbinger (награда за открытую бету) — единственная подтверждённая на данный момент косметика, и все они чисто визуальны и не влияют на характеристики.