Mortal Shell II: гайд по достижению Finish the Fight
Как получить достижение Finish the Fight в Mortal Shell II: обнулить HP Tar Golem в обучающем боссе открытой беты, плюс советы по повторным попыткам.
Finish the Fight — достижение в открытой бете Mortal Shell II, и условие его получения ровно такое, каким кажется: довести Tar Golem, необязательного босса обучающей зоны, до 0 очков здоровья. Это одно из 9 достижений в бете, которого не было в оригинальной Mortal Shell 2020 года.
Что на самом деле требуется для достижения
По данным TrueSteamAchievements, официальное условие разблокировки — «Get Tar Golem to 0 Health», и таблица достижений Sportskeeda совпадает с этим описанием. Обратите внимание: достижение 0 HP — не то же самое, что победа в традиционном смысле, подробнее об этом ниже.
Где происходит бой с Tar Golem
Tar Golem появляется рано, во время обучения. Вот последовательность событий по данным Game8:
- Вы проходите ранний обучающий эпизод «Perfect Guard» в Village Outskirts, направляясь к Disciple's Grotto. NPC-ворон Ruk предупреждает вас об опасности впереди.
- Продвигаясь дальше, вы подбираете Факел (Torch).
- Подбор факела пробуждает Tar Golem и запускает срежиссированный бой с боссом.
- Победите вы Tar Golem или погибнете от него — игра проигрывает одну и ту же последующую катсцену. Единственный ощутимый результат победы — достижение Finish the Fight: никакой внутриигровой награды и никакой разницы в сюжете нет.
- После того как бой завершится в любом случае, вы поднимаетесь на лифте, собираете Ovum и продолжаете путь к Marrow's Keep, основному хабу.
Это срежиссированное поражение — обнулить HP не значит победить
Вот в чём здесь загвоздка: доведение Tar Golem до 0 HP не позволяет реально его победить. Босс всё равно взрывается, и играет та же самая принудительная катсцена поражения. Достижение засчитывается исключительно за обнуление здоровья босса, а не за чистую победу.
Смерть здесь не может испортить сюжет
Поскольку финальная катсцена одинакова независимо от исхода, повторные попытки этого боя ничем не рискуют — под угрозой только само достижение.
Как победить Tar Golem
Полный разбор набора приёмов обеих фаз боя есть на канале Tenkiei.
Советы по подготовке: избегайте использования способности окаменения Harros — она добавляет урон по стойкости, но красная аура урона, которую она оставляет на боссе, затрудняет чтение его атак. Вместо этого рекомендуется дальний «выстрел иглами» для чипового урона, особенно пока босс оглушён (полоска здоровья мигает) и не может атаковать в ответ.
Фаза 1: голем сочетает блокируемые комбо из 3 ударов топором (ускоряющиеся при повторе) с неблокируемыми «красными» атаками — хлопок двумя орудиями со взрывом, наземный рывок, который может внезапно сменить направление, удар сверху с волной огня и прыжок-удар с коротким телеграфированием. Держась на средней дистанции, вы побуждаете босса чаще применять телеграфируемые красные атаки вместо быстрого комбо ближнего боя. Сбивайте здоровье выстрелами игл, пока оно не достигнет примерно 60% и босс не оглушится — в этот момент оглушения нанесение одного-двух тяжёлых ударов перед риposte (вместо немедленного риposte) даёт дополнительный урон перед началом Фазы 2.
Фаза 2: голем становится агрессивнее. Его атаки расширяются в более протяжённые размашистые удары, а базовое комбо вырастает с 3 ударов до 4-ударной последовательности с тремя вариантами таймингов — стандартная версия, версия «медленно-затем-быстро» и рывок с разбегу, начинающийся прыжком-взмахом и заканчивающийся ударом ногой перед тем, как оба топора обрушиваются вниз. Поскольку тайминг ударов становится менее предсказуемым, здесь лучше работает более близкая позиция и частый блок (вместо уклонений), и это также помогает избежать провоцирования труднее читаемого рывкового комбо.
По словам Tenkiei, прохождение боя ради достижения заняло около получаса попыток.
Самые простые способы повторить попытку без переигрывания вступления
Поскольку бой срежиссирован так, что сюжет продолжится в любом случае, нет нужды переигрывать более ранние обучающие разделы при каждом поражении. Несколько методов из Game8 и роликов сообщества:
- Спрыгните с края арены прямо перед смертью. По данным Game8, это отбрасывает вас обратно к моменту непосредственно перед входом в бой, так что вы получаете новую попытку без переигрывания более раннего контента.
- Спрыгните со скалы позади арены босса в любой момент боя. Совет с канала Elbethium: это немедленно завершает текущую попытку и перезапускает бой с нуля. Уже нанесённый урон не сохраняется, но вы можете вызывать этот сброс сколько угодно раз для практически неограниченных повторных попыток, не покидая арену и не загружая сохранение.
- Сохранитесь вручную перед подходом к Tar Golem. Альтернативное предложение от Game8 — перезагрузите сохранение, чтобы свободно повторять бой.
Трюк с Alt+F4 может быть исправлен патчем
Один видеосовет (Tenkiei) отмечает, что закрытие приложения через Alt+F4 прямо в момент начала катсцены поражения возвращает вас к моменту перед боем, позволяя немедленно повторить попытку. Автор ролика предупреждает, что это может быть исправлено в будущем обновлении, так что не полагайтесь на этот метод долгосрочно.
Стоит ли сражаться с Tar Golem в первом прохождении?
Sportskeeda отмечает Finish the Fight как единственное достижение в бете, для которого может понадобиться начать новый файл сохранения, поскольку Tar Golem «чрезвычайно сложен» для победы на этом этапе игры. Издание сравнивает эту встречу с Genichiro из Sekiro: Shadows Die Twice и The Lightreaper из Lords of the Fallen — боссами, которых «технически не предполагается побеждать на этом этапе игры».
При этом Sportskeeda также отмечает, что как только вы освоите базовую боевую механику игры (тайминг парирования и уклонения), победить Tar Golem ради этого достижения «не составит особого труда». Заключительный совет Tenkiei вторит этому: пропустите испытание в первом прохождении и попробуйте его на новом сохранении после однократного прохождения игры, поскольку знакомство с таймингом атак значительно упрощает бой.
Отчёты сообщества: баг ли это?
Тред в Steam-сообществе описывает достижение как «забагованное, но всё же достижимое». Один игрок сообщил, что оно разблокировалось примерно на 6-й попытке убийства, и единственное отличие от предыдущих неудачных попыток, которое он заметил, — использование двух Сильных атак вместо другого набора действий, что указывает на нестабильность срабатывания достижения у некоторых игроков, впоследствии всё же разрешившуюся при более поздней победе. Это не подтверждено ничем, кроме фрагмента поиска в этом треде, так что относитесь к этому как к анекдоту, а не подтверждённому паттерну бага.