Mortal Shell II 角色创建:到底有没有这个系统?
Mortal Shell II 角色创建详解:游戏根本没有捏脸系统——外观和build完全取决于你占据的是哪具Shell。这里讲清楚它到底是怎么运作的。
Mortal Shell II 没有角色创建系统——你无法从零开始捏一个自定义外观。你的外观和玩法风格完全取决于你当前占据的是哪具 Shell。
为什么没有捏脸系统
你始终操控同一个沉默的主角:Harbinger。游戏里没有调整脸型、体型或性别的菜单,2020 年的初代作品里也从来没有过——这是系列刻意为之的设计选择,而不是缺失的功能。
社区自己的说法很好地概括了原因:Harbinger 是"一个沉默、无性别、如幽灵般的角色,把真正的人类尸体当作皮肤穿在身上"。这个设定本身就写进了游戏的世界观里,所以你不是去雕琢一个化身,而是去寻找并融合那些被称为 Shell 的预先设计好的尸体,每一具都会给你完全不同的外观和招式。Rock Paper Shotgun 把这个系列的做法总结为:彻底跳过传统的职业系统,让你所占据的 Shell 同时充当你的职业和你的视觉身份。
Shell 才是你真正的角色构筑
Shell 才是角色创建的真正替代物。游戏总共有 8 具可玩的 Shell,外加第 9 具 Harros,后者只能在早期教程中使用,教程结束后就会永久失去。
每具 Shell 都会改变你的外观和战斗风格,而且切换并非永久性的——一旦解锁某具 Shell,之后你随时都可以再融合成另一具。尚未发现的 Shell 会在世界地图上显示为"未知 Shell"标记,直到你找到它们为止。发售时确认回归的经典原型包括 Harros(沿用初代的石化机制)、Tiel(基于暗影闪避和刺杀的 Shell)以及 Eredrim。
如果你担心那种"永久死亡"式的压力,这里有一个值得了解的细节:每具 Shell 都有独立于 Harbinger 本体的 HP 池。被打出 Shell 并不会终结你这一轮的挑战——你会赤身继续战斗,并可以通过对打破你 Shell 的敌人造成近战命中来重新建立连接。
装备不与 Shell 绑定
任何武器或副武器都可以装备在任何 Shell 上——没有职业锁定的装备限制。角色等级和 Shell 等级也是分开计算的,所以游戏本身就预设你会在一周目中掌握不止一具 Shell。
Shell Points 与 Memory 系统如何运作
build 的定制化是通过 Shell Points 天赋系统实现的,而不是任何创建界面。
- 升级以获得 Shell Points Shell Points 会随着 Harbinger 角色等级的提升自动累积。在 Beacon 附近敌人密集的地点farm Gloom(升级用的资源)是加速这一过程的标准方法。
- 注册并解锁一具 Shell 新的 Shell 需要先被找到,然后与之建立羁绊——据资料描述,这种羁绊需要在某个 NPC 处登记(据某篇前瞻文章所说是 Fallgrim Outpost 的 Zyrael),并通过消耗一种叫 Glimpse 的货币来加深。
- 在 Beacon 或 Shell Keeper 处消费 Shell Points 一旦某具 Shell 的第一个 Memory 被解锁,任意 Beacon 的升级菜单就会出现一个专属于该 Shell 被动天赋的面板。你也可以通过和 Marrow Keep 枢纽区的 Shell Keeper NPC——Zhirelle 对话来消费 Shell Points。
- 用 Glimpse 解锁更多天赋 如果想超越基础天赋组合,就需要花费 Glimpse 通过 Shell Keeper 解锁更多 Shell Memory。Glimpse 的来源包括特定宝箱、净化被腐蚀的 Beacon,以及某些 NPC 互动,比如 Mushroom Village 的 Grisha Pup 任务线。
- 自由重新分配点数 已分配的 Shell Points 可以在同一个菜单中随时免费重置。所有 Shell 共用同一个 Shell Points 池,但你实际购买的能力升级是锁定在你花费点数的那具具体 Shell 上的。
每个被动技能都可以多次购买以获得更强的等级,但每一级的花费都比上一级更高——把一个被动完全点满,就意味着要放弃其他几个较弱的技能。要合理规划预算,尤其是 Glimpse,因为它同时也用于揭示 Shell 在地图上的位置。
Seal:你 build 的另一半
Seal(印记)与 Shell 是分开的系统,它决定了你的招架和格挡行为,无论你装备的是哪具 Shell。这是一个真正独立的 build 层面,而不是某具 Shell 专属的:
- Untarnished Seal:默认选项,基于格挡。
- Vatra Seal:一种石化硬化、类似 Harden 的伤害抗性能力,让人联想到初代 Mortal Shell。
- Infinite Seal:被描述为高风险高回报的选项,在 beta 版本中就已可用。
- Slayer's Seal:一枚可发现的 Seal,能为副武器命中附加破防伤害,并在处决时恢复生命值/Resolve,位于 Varen's Keep 内一间红色王座房间的早期区域——但装备它会禁用某些成就。
外观:最接近角色定制的东西
如果你专门想要的是外观选项而不是 build 深度,那么外观皮肤是 Mortal Shell II 提供的唯一纯粹的定制内容,而且即便是这些也与 Shell 绑定,而不是靠创建器实现:
- Obsidian Harbinger 皮肤——预购奖励。
- Skeletal Harbinger 皮肤——预购奖励。
- Flayed Harbinger 皮肤——参与公测的奖励。
三者都纯粹是外观改变,不影响属性。