Mortal Shell II 很差吗?评测究竟说了什么
Mortal Shell II 很差吗?评测家们意见不一——84 分的 Metacritic 均分说明并非如此,但真实存在的 Bug、平衡性抱怨和 Steam 上褒贬不一的反馈让答案更复杂。
不,按专业评测家的整体共识来看,Mortal Shell II 并不差——它在 Metacritic 上拿到了 84 分,IGN 给出 8/10,Giant Bomb 给出 4.5/5 星,从主流媒体中找到的最苛刻分数也是及格的 7/10。不过这款游戏也并非毫无瑕疵:真实存在的 Bug、难度平衡方面的抱怨,以及至少一个评测板块在 Steam 上"褒贬不一"的评价,意味着整体情况比一个单一分数所暗示的要复杂得多。
评测分数:强劲的评论界共识
本次找到的每一篇专业评测都落在了正面区间,即便是那些内部藏着最尖锐吐槽的评测也不例外。
| 媒体 | 分数 |
|---|---|
| Metacritic(媒体均分) | 84 |
| IGN | 8/10 |
| GameSpot | 8/10 |
| CGM / DualShockers | 8.5/10 |
| GamesRadar / JeuxVideo / Nexus Hub | 8/10 |
| Giant Bomb | 4.5/5 星 |
| PCGamesN | 7/10(所找到的最低分) |
Metacritic 的用户评测板块在数据拉取时尚未记录任何评分(正面/褒贬不一/负面三个区间全部为 0),所以目前还没有独立的 Metacritic 用户评分可以拿来与媒体评分对比——这一点暂时未能确认。
评测家与玩家真正喜欢的地方
- 战斗系统——即便是打分最低的 PCGamesN,也称其为游戏整体上最大的优点之一,尽管"有时感觉有点笨拙"。
- 基调与氛围——Kotaku 的评测被描述为对游戏氛围和情绪基调整体十分热情。
- Giant Bomb 的总体结论——4.5/5 星,评测者本人承认自己在 2020 年初代 Mortal Shell 玩了一个小时就弃坑了。
- 移除耐力条,最终被接受——Kotaku 起初称移除传统魂类耐力条是"开倒车的想法",但在 40 小时的游玩之后转变了看法。
真实存在的抱怨
负面内容散落在整体正面的评测之中,并没有形成一次集中的猛烈抨击——但这些抱怨都很具体,值得在购买前了解。
难度与平衡性。 PCGamesN 发现内置的 Slayer Seal 无障碍选项"实际上几乎起不到什么作用",不像《匹诺曹的谎言》那样有真正的简单模式。Giant Bomb 直言"默认难度本可以再高一些",但特别点名了"磁吸式"的敌人攻击——让敌人能拉近不合理的距离命中你——称其感觉"更像是为了制造额外难度而打的补丁",而不是真正的挑战。一个已锁定、有 116 条评论的 Steam 社区讨论帖("别再抱怨难度了",发布于 2026 年 8 月 19 日)显示玩家在这个问题上意见明显分裂:有人描述自己被"普通敌人两下秒杀",称 Boss 是"打不死的海绵",而至少有一位反驳的评论者"毫无压力"地通关了公测版,完全不觉得敌人像海绵。
Bug 与性能。 PCGamesN 指出了一个具体 Bug:玩家死亡后掉落的 Gloom(升级货币)可能卡在地图边界之外,无法找回,并称这"是个相当大的问题",因为升级系统本身就很核心。Giant Bomb 则单独提到了"偶尔会出点小问题"的光照和反射效果。在性能方面,PCGamesN 在测试硬件上以高画质设置运行时看到了"相当可怜的帧率",而玩家在其他地方反馈的性能表现也参差不齐——有人表示游玩流畅,也有人描述在不同设置下都持续存在卡顿。
货币与刷资源。 Kotaku 明确的"不喜欢"清单中提到,"升级材料和货币的稀缺让角色构筑变得受限且需要反复刷本",迫使玩家在游戏中期不得不刻意刷普通敌人换钱。Giant Bomb 也持相同看法,认为资源分配方式("资源发放的方式")"有时令人困惑",会打消玩家尝试不同 build 和 Shell 的积极性。
探索与开放世界。 PCGamesN 的核心批评是,这款游戏"明显在试图模仿《艾尔登法环》开放世界的成功,但结果相差甚远",地图导航令人沮丧,对寻找地图碎片的指引也不够充分。相比之下,这个世界本身"感觉有点空洞"。Kotaku 则单独提到"偶尔卡在场景里真的很烦"。
基调上的失误。 Giant Bomb 特别点出了一个 Boss——"一位坐在火箭推进轮椅上、体态病态肥胖的女性"——认为这种恶搞式的荒诞感"始终没能和游戏本身严肃的基调很好地融合",另外还有几个 Boss 也带有类似的风格倾向。
首发日补丁改变了部分内容
Giant Bomb 的评测中附有一条编辑注:一次首发日补丁在评测撰写完成后修改了架势破防机制和 Eredrim Shell 的能力,所以文中描述的部分机制可能与当前版本不完全一致。
Steam 玩家口碑:比评测分数更加褒贬不一
这是评测家无法完全捕捉的一面,也是本文中确认程度最低的部分。Steam 商店页面需要点击年龄验证才能进入,所以整体的数字化"总体评价"摘要无法为本文直接核实。可以确认的是:一个搜索引擎索引到的片段显示,简体中文语言板块的评测被专门评为 607 条评测中的"褒贬不一(607)"。
一条经过转述、未经独立核实的 Reddit 说法称,游戏在 Steam 上的整体评价在发售后不久就已经有超过 4,000 条评测,总体落在"褒贬不一",其中一位评论者表示"我很快就弃坑了"。请把这一点视为未确认信息,而非确凿的数字——但结合那个语言板块的"褒贬不一"评价和 Steam 社区里活跃的难度争论来看,这确实暗示玩家的整体接受度要比评论界共识更冷一些,尽管本文所找到的评测中没有出现大规模的"这游戏很差"式的全盘否定。
谁可能不喜欢 Mortal Shell II
购买前先想清楚这一点
如果你想要的是那种带有传统耐力条、难度选项也比较宽容的魂类游戏,这款游戏可能不适合你——耐力条被彻底移除了,而且据报道 Slayer Seal 这个无障碍选项几乎起不到什么作用。如果紧张的货币经济和需要反复刷本的 build 尝试会让你感到沮丧,那么 Kotaku 和 Giant Bomb 都提到的稀缺升级材料和金币问题,也值得你权衡考虑。