Mortal Shell II:Finish the Fight 成就攻略
如何解锁 Mortal Shell II 的 Finish the Fight 成就:在公测教程 Boss 战中把 Tar Golem 打到 0 血,附带重试技巧。
Finish the Fight 是 Mortal Shell II 公测版中的一个成就,它的解锁条件正如名字所说的那样直白:把可选的教程区 Boss——Tar Golem 打到 0 生命值。它是公测版 9 个成就之一,在 2020 年的初代 Mortal Shell 中并不存在。
这个成就到底要求什么
根据 TrueSteamAchievements,官方解锁条件是"让 Tar Golem 的生命值归零",Sportskeeda 的成就表也与此描述一致。需要注意的是,把血量打到 0 并不等同于传统意义上"战胜"这场战斗——下文会详细说明。
Tar Golem 战斗发生在哪里
Tar Golem 会在教程阶段较早出现。根据 Game8 的说法,流程如下:
- 你在 Village Outskirts 完成一个早期的"完美格挡"战斗教程,前往 Disciple's Grotto。乌鸦 NPC Ruk 会警告你前方有危险。
- 继续前进,你会拾取一把火把(Torch)。
- 拾取火把会唤醒 Tar Golem,并触发一场剧情安排的 Boss 战。
- 无论你是打败 Tar Golem 还是被它打败,游戏播放的后续过场动画都完全相同。战胜它唯一实际的结果就是解锁 Finish the Fight 成就——没有游戏内奖励,剧情也不会有任何不同。
- 战斗以任何一种方式结束后,你会乘电梯上行,拾取一枚 Ovum,并继续前往主枢纽区 Marrow's Keep。
这是一场被剧本安排好的"失败"——打到0血不等于获胜
这是最容易让人搞混的地方:把 Tar Golem 打到 0 血并不能让你真正击败它。这个 Boss 依然会爆炸,同样的强制失败过场动画依然会播放。成就的触发条件纯粹是让 Boss 血量归零,而不是干净利落地取得胜利。
在这里死亡不会导致剧情失败
由于无论你是赢是输,结局过场动画都完全一样,反复尝试这场战斗没有任何风险——唯一的赌注只是这个成就本身。
如何击败 Tar Golem
来自 Tenkiei 频道的完整招式分解涵盖了这场战斗的两个阶段。
准备建议: 避免使用 Harros 的石化能力——它虽然会附加破防伤害,但它在 Boss 身上留下的红色伤害光环会让它的攻击更难看清。更推荐使用远程的"钉射"进行消耗伤害,尤其是在 Boss 被打出硬直(血条闪烁)、无法反击的时候。
第一阶段: 石魔混合使用可格挡的三连斩连击(反复使用会加速)和无法格挡的"红色"攻击——双武器合拍爆炸、可能突然改变方向的地面冲锋、发出火焰波的过顶重击,以及带有短暂预警的跳跃重压。保持在中距离会让 Boss 更倾向于使用有明显预警的红色攻击,而不是更快的近战连击。用钉射慢慢磨到它血量约 60% 并进入硬直状态——在这个硬直点上,先打出一到两下重击再处决(而不是立刻处决),能在第二阶段开始前多挤出一些伤害。
第二阶段: 石魔会变得更具攻击性。它的攻击范围扩大为更长距离的横扫打击,基础连击也从 3 连击变成 4 连击,并有三种不同的节奏变体——标准版本、先慢后快版本,以及以跳跃横扫开场、以踩踏收尾、最后双斧同时砸下的冲刺连招。由于命中节奏变得不那么稳定,这个阶段站得更近、更多依靠格挡(而不是依赖闪避)效果更好,同时也能帮你避免触发更难看清的冲刺连招。
据 Tenkiei 所说,他为拿到这个成就大约尝试了半小时。
不重玩开场教程的最简单重试方法
由于这场战斗无论结果如何都会剧情推进,你没必要每次输了都重新刷一遍前面的教程内容。以下几种方法来自 Game8 和社区视频:
- 在即将死亡的瞬间跳下竞技场边缘。 根据 Game8 的说法,这会把你重置到进入战斗之前,让你无需重玩前面的内容就能再来一次。
- 在战斗中的任何时刻跳下 Boss 竞技场后方的悬崖。 来自 Elbethium 频道的技巧:这会立即结束当前尝试并从头开始重启战斗。已经造成的伤害不会保留,但你可以按需触发这个重置任意次数,从而在不离开竞技场、也不用读档的情况下获得几乎无限次的重试机会。
- 在到达 Tar Golem 之前手动存档。 这是 Game8 给出的替代建议——读档即可自由重试这场战斗。
Alt+F4 技巧可能会被修补
一条视频攻略(Tenkiei)提到,在失败过场动画刚开始播放时按 Alt+F4 退出程序,会把你重置回战斗开始之前,让你立即重试。作者也提醒这个技巧未来可能会被打上补丁修掉,所以不要长期依赖它。
首周目该不该挑战 Tar Golem?
Sportskeeda 将 Finish the Fight 列为公测版中唯一一个可能需要开新档才能解锁的成就,因为 Tar Golem 在游戏这么早的阶段"极其困难"。文章将这场遭遇战比作《只狼:影逝二度》里的苇名弦一郎和《The Lightreaper》里的光之收割者——那种"在这个游戏阶段本不该被打败"的 Boss。
不过 Sportskeeda 也提到,一旦你掌握了游戏核心战斗的基本功(招架和闪避时机),为了拿这个成就去打 Tar Golem"并不是一件特别困难的事"。Tenkiei 最后的建议也印证了这一点:首周目跳过这个挑战,等通关一次后在新档上再来尝试,因为对攻击节奏的熟悉程度会让它明显变得更容易。
玩家反馈:这个成就有 Bug 吗?
一个 Steam 社区讨论帖将这个成就描述为"有 Bug,但依然可以拿到"。一位玩家报告说他大约在第 6 次击杀尝试时才解锁,而他注意到与之前失败的击杀相比唯一的区别是使用了两次重击而不是别的连招组合——这暗示成就触发对部分玩家来说不够稳定,但最终在后续的一次击杀中自行解决了。这一点仅限于该讨论帖的搜索片段,未得到进一步证实——完整讨论内容无法访问,所以请把它当作个例而非确认的 Bug 模式来看待。