Mortal Shell II 公测版:通关时长
Mortal Shell II 公测版通关时长:来自真实玩家数据的通关时间、公测版包含的内容,以及与正式版的对比。
Mortal Shell II 公测版大约需要 4 到 6 小时才能通关,涵盖的内容大致相当于正式版最开始的 3 小时剧情。Steam 自己的公测说明给出的一次直通用时约为 4 小时,而一些社区反馈则显示更接近 6 小时,具体取决于你沿途探索的程度。
通关公测版需要多长时间
这方面没有单一的官方数字——它来自几份玩家和平台方的报告,而不是一个确认过的固定数值。请把下面的区间当作一个现实的估算,而不是一个必须达成的硬性目标。
- Steam 官方标注的通关时间:直通公测版内容大约 4 小时
- 社区反馈的时间:根据游玩风格和支线内容探索程度,最多可达约 6 小时
- 公测版涵盖的游戏内容:大约相当于正式版故事内容的前 3 小时
"4 小时直通"和"6 小时反馈"之间的差距主要来自探索程度。一位深入研究了公测版的创作者在其中记录了大约 20 个小时——并不是因为主线本身有那么长,而是因为序章和第一个开放世界枢纽区藏着足够多的支线内容(小型地下城、谜题、隐藏 Seal、隐秘拾取物),能吸收远超一路直冲终点所需的时间。
公测版包含哪些内容
公测版让你可以游玩游戏两具 Shell 中的角色——Harros the Vassal 和 Tiel the Acolyte——并探索 Dark Morrow 枢纽区域。它最初通过 Steam 在 PC 上线,而 2026 年 7 月 31 日的一份官方公告确认它也登陆了 PS5 和 Xbox 主机。
除了主线之外,那些在公测版里花了额外时间的玩家也发现了值得深挖的真实内容:
- 序章可以在几分钟内快速通过,但跳过它会损失大约相当于 4 个角色等级的 Gloom(游戏中类魂的货币)。
- 每个 Beacon 都需要先被激活、再单独净化才能解锁其全部奖励——第一个 Beacon 的净化奖励 Moradian Actuator,是升级武器的前提条件。
- 散布在地图各处的小型地下地下城是farm金币、Glimpse(用于解锁和升级 Shell)以及 Ladite、Ventrium 等升级材料的好地方。
- 一次性的额外金币拾取物很容易被完全错过,包括一枚价值 500 金币的 Coin of Mammon,以及两个各价值 2,000 金币的 Tooth of Nocturi。
- 全部三种 Seal——Untarnished、Vatra 和 Infinite——都可以在游戏早期解锁;对于新手,通常推荐使用 Vatra Seal 的 Harden,因为一次时机失误的 Harden 只是单纯失败,而不会让你承受全额伤害。
- 一处隐藏的林间空地藏着一个玩笑性质的彩蛋选项——Slayer Seal,它用成就/奖杯资格换取一种更简单、以枪械为主的玩法。
- Mushroom Village 内有一处基于光线和压力板谜题、而非战斗的解谜型地下城,外加一个揭示隐藏雕像和钥匙的幻象/传送门机制。
序章的最终 Boss 是打不赢的
公测版的序章以一场刻意设计成无法获胜的 Boss 战收尾——无论技巧多高、造成多少伤害都无法闯过去。这是一个剧本安排的剧情节点,而不是一堵你哪里做错了才会撞上的墙。
公测版进度会带入正式版吗?
基本不会。你在公测版中获得的 Shell、武器、货币和其他收集品,都会在正式版发售后重置——没有一样会带入正式版。不过确实存在两项已确认的例外:
- 一款外观皮肤 Flayed Harbinger,只需完成公测版即可获得。
- 如果你在公测版中推进到了 Marrow Keep 部分,就能在正式版中获得跳过序章的能力。
除此之外,你在公测版中积累的一切——等级、装备、Glimpse、材料——在你开始真正的正式版战役时都会从头开始。
公测版已经结束
Mortal Shell II 已于 2026 年 8 月 20 日全球发售,公测阶段已经结束——它已不再可玩,也无法下载。如果你想重新体验一遍公测版,那个窗口期已经关闭;正式版现在是唯一的入口。
公测版与正式版的对比
公测版从来就不是为了呈现完整体验而设计的——它大约只相当于一场篇幅更长得多的战役中最开始的 3 小时。正式版的通关时间估算在不同资料来源之间差异较大,因为 HowLongToBeat 上的数据仍基于一个早期的小样本,而 GameRant、Game8 这类媒体的数据则来自完整的媒体/社区通关体验。
| 来源 | 主线剧情 | 完成度党/100% |
|---|---|---|
| HowLongToBeat(众包,小样本) | 17 小时 1 分钟(2 份提交) | 尚未稳定("--") |
| GameRant | 30-35 小时(很少超过 40 小时) | 探索全部秘密需 40-50 小时;拿全部成就/奖杯约需 60 小时 |
| Game8 | 30-40 小时 | 50-60 小时 |
HowLongToBeat 还列出了一个基于 3 份提交、涵盖"全部游玩风格"的平均值:26 小时 12 分钟,区间从一次 18 小时 48 分钟的"速通"跑图到一次 33 小时 36 分钟的"休闲"体验,外加一份基于单一提交的"主线+额外内容"数据 44 小时 34 分钟。该网站的整体估算是 22.5 小时。考虑到这个数字所基于的样本量之少,GameRant 和 Game8 这种基于媒体游玩、样本更大的数字(主线剧情约 30-40 小时)目前可能更值得参考——但两组数据都是真实存在的,值得了解。
GameRant 指出,拿全部成就/奖杯到 100% 大约总共需要 60 小时,主要原因是"追寻往昔:观看全部 Shell 记忆"这个奖杯——它依赖于一种每周目数量有限的资源,迫使玩家至少进行两轮新周目(NG+ 和 NG++)才能完成。Game8 补充说,开放世界在屏幕上对下一个目标的指引很少,而针对强力 Boss farm 装备和货币要耗费大量时间。
作为参照,2020 年的初代 Mortal Shell 大约需要 10-15 小时通关——而 Mortal Shell II 据描述至少需要这个时长的两倍。